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常見問答

景觀設計有啥方法延伸?

那么什么是屬于景觀設計自身的設計方法?盡管理論與方法層面上的研究還需要進一步加強,但是過去近十多年來理論和實踐方面的探索充分說明景觀的方法是存在的,而且有一點可以肯定,那就是景觀設計的方法是源于景觀而不是建筑。

3.1 自下而上的設計(Bottom-up Design)

“自上而下”和“自下而上”作為行為和思維策略廣泛地運用在科學、管理和工程技術等領域。這兩個術語在1989被遠見研究所(Foresight Institute )首次應用于納米技術領域,以區分分子制造(批量生產原子精確度的物體)和傳統制造業(批量生產非原子精確度的物體)?!白韵露稀睂で笥奢^小的(通常是分子)的組件,通過自組織或自組裝構建成更復雜的組件,而“自上而下”則是尋求通過使用更大,通常是外部控制的方法,來指導個體的組裝。從廣義上講,“自下而上”比“自上而下”的方法更便宜經濟。

景觀設計來說,“自上而下”的設計就是將特權思想/概念(通常是設計師和領導的喜好)進行組合,凌駕于場地生態系統和社會文化之上。而“自下而上”的設計則類似于俞孔堅的“反規劃”:城市設計將“圖—底”關系顛倒過來,先做一個底——即大地生命的健康的生態的底,然后,再在此底上做圖——一個與大地的過程與格局相適應的、可以持續增長的城市。它是一種適應場地的、綜合的、動態的,且不斷進化的自然而然的設計方法。

1)結合場地及環境背景的設計(Design with context)

 英語中“設計”一詞源自“標志制作”(Designation),強調的是展示和與眾不同,這里形象是設計的優先考慮,而與場地及環境背景的適應則被忽略,進而削弱了設計的融入和整體環境的和諧。這種趨勢一方面為信奉西方文化傳統,崇拜天才、權威、專家甚至神圣的創造力所推崇;另一方面為將藝術、時尚和設計作為社會地位及權力象征的人士所標榜。相反,景觀的方法尋求的是與場地及其環境背景偶合的設計,設計不是為了鶴立雞群而是整體融合,將設計置于,甚至嵌入到背景之中(如葉脈與葉片的關系)。用景觀的方法進行設計,就是要讓設計扎根于場地,它不僅需要實地勘察,充分考慮場地的特征與背景,而且需要認識到場地中的土壤、水、植物及其他物質材料都是有生命的、敏感的和有創造力的生態系統。

用景觀的方法進行設計,超越了現代主義所關注的對空間和領地的擴張與占有,將設計引導為對時間過程的設計:時間的栽培、生長過程所需要的時間,以及收獲所有意想不到的和意料之外的驚喜。在景觀方法中,設計也因此不僅僅是一種形式的創造,更是一種融入環境背景和進程的調整。

2)發現為基礎的設計(Finding as design founding)

景觀的方法是以基地的自然和文化過程為出發點,因為這些過程連接景觀的生成邏輯、屬性和所受影響的解碼。通過對景觀過程和它們的形成機制的認識,設計作為一種人工干預可以被用來操縱自然過程,影響了景觀空間和物質的表現,并使其向預期的方向發展。

在以發現為基礎,基地的特殊性為策略的景觀的方法中,基地過程被融入到設計中,你在基地上發現的相關信息將構成設計的基礎,因此發現和篩選基地中的何種信息作為設計的基礎是一項重要任務。為此,設計師需要一種類似于生物學家在組織基地調研時經常使用的調研綱要(詳細目錄),這一基地調研綱要可以被視為是一種工具,它為設計師做出 “以發現基礎”設計概念的形成過程提供幫助。

除了對基地自然進程的發現,為促進不同系統的協同,基地及周邊的社會、文化和經濟過程同樣也應該作為必要的內容包含在“以發現為基礎”的工作綱要之內。為了操作不同的驅動力,自然和文化系統實際上是一個整體,因為人類通過(文化因素)來分析景觀(自然因素),以此決定如何編排自然因素達到預期的效果。

3)設計師只是諸多影響場地的“因素”之一(Designer as One of Many Authors of the Site)
在景觀的方法中,設計師需要認識到景觀作品是由“多作者”(Open authorship)共同完成,設計師對場地的貢獻只是其發展過程中諸多影響因素之一。這是基于對動態條件、偶然性和開放性系統的認識,設計師要有不完整(留白)的思維,因為設計不是建立在最終的解決方法上,而是提出問題、播撒種子、構建策略,提出潛在發展的可能。因此項目發展的構想(設計框架)是影響設計的首要因素而不是最終形式的表現。為做到這一點,設計師需要強調實施和維持景觀發展所需要的步驟,同時盡量使這些步驟可視化。因為使這些過程和階段可視化不僅僅有助于項目的實施,而且可以幫助那些投入了時間和資金和日后使用的人理解你的方案。

3.2 基于過程的設計(Process based design)

過程是指一系列相互關聯的活動,通過彼此的相互作用達到某種結果。過程包括自然條件以及人口變化帶來的社會使用的改變、新的休閑潮流、公眾參與方式、文化多樣性的演變以及隨后的多樣化的新趨勢[6]。在景觀的方法中,由于基地上的材料是有機的和動態的,對基地內外不同過程的理解是必需的,因此設計師工作的重點是如何確定、選擇、安排和調整它們,并將自己的設計與這些過程相協同,而不是追求特定的、外在主觀強加的形式。

1)設計“過程 ”(The design of process)

景觀是時間+空間的過程,然而這種設計中的時空關系對景觀設計師來說并不陌生,例如不斷改變的氣候、土壤和植被特征等這些變化的材料和因素對他們來說是再熟悉不過的了。景觀設計師知道如何設計、分析和評價景觀發展的不同階段,而不是像建筑師那樣僅僅是設計最終的結果(產品)。這里,時間是設計的調控機制,而設計師是過程腳本的編寫者。例如喬治·哈格里夫斯事務所在上世紀80年代設計的多個項目,以及詹姆斯·科納場域操作事務所、阿德里安·戈伊茨西8事務所和俞孔堅土人團隊的作品,這些項目都摒棄了結果主導的建筑的設計方法,而是通過設計“過程 ”來指導一個場地的發展,這樣的設計使得場地能夠開放地面對當前和未來的可能性和變化。因此,以過程為主導的設計不僅是一種應對變化,具有彈性和適應性的設計,同時還能夠清楚地表達出場地的特點和提升其持久的品質。

此外景觀設計還是不同類別的、潛在的“過程”設計,這種過程既有生物的,也有城市的和社會的。因此景觀的方法應該使過程盡可能的顯而易見,同時將使用者的參與包括在設計過程中,通過為使用者提供各種各樣的經歷和體驗,讓他們切身體會到景觀和生態進程對人類自身以及城市所帶來的宜處。

綜上,景觀設計應該是動態的過程和系統的設計而不是靜止的形式設計,因此,與其說是設計形式,到不如說是設計“過程”。從這層意義上講,景觀的方法超越了傳統建筑方法中對形式化和風格化外表的關注,而將更多的將精力放在過程和形式的形成上。

2)過程產生形式(Process generate form)

景觀作為一個生命體,是隨時間而演變的物質,景觀變化創造新的形式和功能。與關注構圖及象征意義的建筑的方法不同,景觀對待形式是一種形態演變(Morpho-genetic)的方法,形式只是作為適應過程的結果:不是最先決定的,而是后來產生的;不是外在強加的,是自然而然出現的。設計不是為了最終形式和外表,而是制定規則和邏輯。同時形式是開放的、可變的,這樣的形式能夠對不斷改變的生態過程、環境和社會文化的需求做出相應的回應,從而表現得更靈活、更經久和更具彈性。

 現代主義認為形式可以控制過程,而景觀都市主義則認為形式是由流經它的過程來創造和維持的,過程可以被視為隨著時間推移的空間形式,所謂“過程產生形式”。然而景觀的方法強調過程并不意味著排除空間形式,因為過程如果沒有有形的物質、外形結構來允許或阻止特定的生態流動和人類活動的話,就無景觀可言??梢娺^程和形式不是二元對立的,而是互相影響、互相因果的一個整體。

3.3 綜合的整體設計(Integration of the holistic design)

綜合設計是通過采用相應的方法和工具,來鼓勵不同領域和學科的專家相互合作,同時匯集設計專業通常被認為是各自獨有的方法,共同產生一個綜合的設計,綜合設計是一種整體系統的設計方法。

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